Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op F4 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, terwijl het pion van Rat rukt op van E6 naar E5.
onze held zet het pion van F2 naar F3, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Rat zet schaak met het pion op D5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het koning van E5 naar D4, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. Van C6 naar C7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, terwijl het koning van Rat rukt op van F6 naar F5.
Van D6 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning van F5 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F4 naar G4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het koning van Rat rukt op van G3 naar G2.
onze held zet het koning van E2 naar E3, terwijl rat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4; dan het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F1 naar G1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Schaak van Rat: het pion plant zich op G3.
onze held zet het koning van F2 naar F3, en rat zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.
De pion van Rat kroont op G1 en een vijandig paard wordt geboren.
Het koning van onze held neemt H4 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H2 naar H1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar G3.
Rat zet schaak met het paard op E2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Rat zet het paard van E2 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het koning van F2 naar F1, terwijl rat zet het paard op B1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
Rat zet het paard van B1 naar A3 en slaat de pion van onze held omver.
Het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van A3 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F3.
Schaak van Rat: het paard plant zich op D4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, terwijl het paard van Rat rukt op van D4 naar E2. onze held zet het koning van E4 naar E3, en rat zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3, en kort daarna het koning van onze held neemt G3 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H1 naar G1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het pion van Rat rukt op van A3 naar A2.
onze held zet het koning van F2 naar F1, terwijl rat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 80
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.