Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H3.
Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C8, en het paard van onze held neemt F2 in, H3 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het toren van G4 naar G3 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F2 naar D3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D3 naar E5.
Het paard van Duizendpoot rukt op van C8 naar B6. onze held zet het pion van A2 naar A4, en kort daarna duizendpoot zet het toren op H3, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van G2 naar H3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D3. onze held claimt de vijandelijke loper door op D3 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar C1, en kort daarna het paard van Duizendpoot rukt op van D5 naar B6. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van A5 naar B6.
Duizendpoot zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van C1 naar B1. Het pion van Duizendpoot valt op E5 en rukt de paard van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar A1; dan het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Duizendpoot zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op A6 en zet Duizendpoot schaak.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van D4 naar D3.
Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F5. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Duizendpoot antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar H1. Het koning van Duizendpoot valt op G5 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar A4; dan het koning van Duizendpoot rukt op van G5 naar F5. onze held zet het dame van A4 naar D1, en kort daarna duizendpoot zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D1 naar D3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F4 naar E3 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar C6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F4.
onze held slaat de pion op C4 en zet Duizendpoot schaak.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F4 naar E3. onze held zet het dame van H1 naar H2; dan duizendpoot zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.