Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F2.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar H7 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E7.

Duizendpoot rukt op naar G2 en claimt onze pion.

Van E7 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het toren van G2 naar F2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F2.

Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar A7 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7; dan het loper van onze held neemt B8 in, A7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten.

Van B8 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D4.

Het pion van Duizendpoot rukt op van A5 naar A4. onze held zet het loper van D4 naar C3, en duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar F7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D7.

Duizendpoot zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten. Vanaf C1 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, terwijl het loper van Duizendpoot rukt op van H7 naar G8.

onze held zet het pion van E3 naar E4, en duizendpoot zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G6, en kort daarna het loper van onze held neemt E7 in, G5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B7, en het loper van Duizendpoot rukt op van F7 naar E8.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op E8.

Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6