Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

onze held's pion landt op E4 en verslaat Duizendpoot's toren!

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C6; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het toren van G4 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Duizendpoot zet het loper van F5 naar H3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op E4.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4. onze held zet het pion van D2 naar D3, en duizendpoot zet het loper op G2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het paard van Duizendpoot rukt op van D8 naar F7.

onze held zet het loper van G5 naar H4, terwijl duizendpoot zet het loper op F3, elk veld in het oog houdend. Van G1 naar F3 verslindt het paard van onze held de loper van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar C4; dan het paard van onze held neemt G5 in, F3 blijft achter. Duizendpoot rukt op naar G5 en claimt onze paard.

Van H4 naar G5 verslindt het loper van onze held de paard van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G6. onze held zet het pion van B2 naar B4, en duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A5, en kort daarna het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar D2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5.

Van D2 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F8. onze held zet het loper van G5 naar D2. Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op D3.

Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar F1. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar F6, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar C8. onze held zet het toren van F6 naar F7, en duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A5. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar C3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8.

Door de pion op A5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar E8. onze held zet het toren van F7 naar C7, terwijl duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Van F4 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F8.

onze held zet het koning van F5 naar E6, en duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het toren van onze held op C8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6