Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van H5 naar H4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C6; dan het toren van onze held neemt A4 in, A6 blijft achter. Het toren van Duizendpoot bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.

Het pion van Duizendpoot rukt op van D4 naar D3. Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het loper op H7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op A8.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar D8. Door de paard op D8 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Door de pion op D7 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8. Van D7 naar D3 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar F7. Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. onze held zet schaak met het toren op D7.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar E3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar D5. Het toren van Duizendpoot bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F2 naar F3, en duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar C4. Van E3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van E5 naar H5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, en het toren van Duizendpoot rukt op van C4 naar H4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op H4.

Duizendpoot zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G6.

Vanaf G5 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E5 naar E6 te zetten. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D5, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Het koning van Duizendpoot rukt op van D5 naar C4, en onze held zet het toren van G6 naar E6.

Duizendpoot zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D6, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B4.

Het koning van onze held neemt E4 in, F4 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van B4 naar A3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B3. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B6 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van B3 naar A2, terwijl onze held zet het koning van D3 naar C2. Duizendpoot zet het koning op A1, elk veld in het oog houdend.

Vanaf D4 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A2. onze held levert het laatste mat vanaf A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6