Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van C3 naar D4 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Het pion van Rat valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G3 naar F4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van F8 naar E6.
onze held zet het pion van F4 naar F5. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D4, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke paard door op D4 te landen.
Het pion van Rat valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het koning van Rat rukt op van D6 naar E5. onze held zet het koning van F2 naar F3, en kort daarna rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, terwijl het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter. Het pion van Rat valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op F6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet schaak met het pion op E5.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C2.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E6 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Op C1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.
onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van C4 naar C1.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H7 naar G8.
Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het koning van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A5 naar F5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 40 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.