Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op G5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6; dan het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar B8. Van F4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Rat zet het pion van G4 naar H3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en het koning van Rat rukt op van F6 naar G7.

onze held zet het koning van F3 naar G4, terwijl rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C5; dan het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H6 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar F8. onze held zet schaak met het pion op G7.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D6.

onze held levert het laatste mat vanaf H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1