Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F3.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het pion van F2 naar F3. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het paard van Rat rukt op van F6 naar D7.
onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.
Het paard van Rat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het pion van F4 naar F5; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar H4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F6 naar E7.
Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. Het koning van Rat valt op E7 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar H4.
Het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het koning van Rat valt op E6 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, G4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C5.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en het koning van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6; dan het koning van Rat rukt op van F6 naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F3, terwijl het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F3 naar E4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het dame van C8 naar E6; dan rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en het dame van onze held neemt G8 in, F7 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar G6; dan het koning van Rat rukt op van H4 naar H3. onze held zet het dame van G6 naar G5, en kort daarna rat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H1, terwijl het koning van onze held neemt E5 in, D6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H1 naar H2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H1 naar H2. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.