Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
onze held's toren landt op A6 en verslaat Duizendpoot's toren!
Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar A6.
Het loper van Duizendpoot bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar A7.
Duizendpoot antwoordt door het loper van H4 naar G5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar G5.
Het pion van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4. onze held zet het toren van A8 naar G8, en kort daarna duizendpoot zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G8 naar G7.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C2. onze held slaat de pion op E7 en zet Duizendpoot schaak.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van D5 naar D4. onze held zet het pion van H5 naar H6.
Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op E3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Duizendpoot zet schaak met het pion op F3.
Het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C4.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Duizendpoot zet schaak met het paard op D1.
onze held zet het koning van F2 naar E2. Het pion van Duizendpoot bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar E3. onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C4 naar B4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A5. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.