Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van B5 naar A7 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A6.
Duizendpoot zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C6. onze held zet schaak met het toren op A8.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3; dan het paard van Duizendpoot rukt op van C6 naar A7. onze held slaat de paard op A7 en zet Duizendpoot schaak.
Duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het toren van G4 naar H4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van H3 naar G5.
Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op D3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Duizendpoot zet schaak met het toren op F4.
onze held zet het koning van F2 naar G3; dan duizendpoot zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar F1. onze held slaat de pion op D5 en zet Duizendpoot schaak.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar C1; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar D6. Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Duizendpoot zet het toren op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar C5.
onze held zet schaak met het toren op F6.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van F6 naar H6. Duizendpoot zet schaak met het toren op C3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4. Het toren van Duizendpoot rukt op van C3 naar C7; dan onze held zet het paard van D6 naar B5.
Duizendpoot zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op A7 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G6; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar H8.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G6 naar F6, en kort daarna onze held zet het koning van G4 naar H3. Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F6. Het toren van onze held neemt G8 in, H8 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van G8 naar G5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar A5.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar E6; dan onze held zet het pion van G4 naar G5. Duizendpoot zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. Het toren van onze held neemt G5 in, A5 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten.
Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar C6. Het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar H7.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Duizendpoot zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G4, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H5.
onze held levert het laatste mat vanaf H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.