Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
onze held's koning landt op B5 en verslaat Duizendpoot's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de loper van Duizendpoot.
Het paard van Duizendpoot bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar F2, terwijl duizendpoot zet het toren op C6, elk veld in het oog houdend. Van F2 naar F3 verslindt het koning van onze held de paard van Duizendpoot.
Duizendpoot zet schaak met het pion op E4.
Het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Van F4 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar B6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.
Het pion van Duizendpoot rukt op van D7 naar D6. Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op D5.
Van E4 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het toren van B6 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G6.
Van C6 naar B5 verslindt het koning van onze held de toren van Duizendpoot.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar G8, en kort daarna onze held zet het toren van E7 naar A7. Duizendpoot zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten.
Van H5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.