Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van G2 naar H3 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.
Duizendpoot antwoordt door het toren van H4 naar H1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar E4.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E4.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van D2 naar D3, en duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar H5. Van A3 naar B4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F5.
Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion van F5 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het paard van G1 naar F3, terwijl duizendpoot zet het toren op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op H3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar B6.
Het pion van Duizendpoot rukt op van H6 naar H5, en onze held zet het pion van B6 naar B7. Duizendpoot zet het pion op F6, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7. Het dame van onze held neemt D6 in, B8 blijft achter.
Duizendpoot zet het pion van F6 naar E5 en slaat de paard van onze held omver.
Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8, en met vaste hand brengt onze held het dame naar F6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar H7, en kort daarna onze held zet het dame van F6 naar G5. Duizendpoot zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H7. onze held zet schaak met het dame op E7.
Duizendpoot antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten. Mat. Het toren van onze held op A8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.