Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

onze held's pion landt op H4 en verslaat Duizendpoot's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het paard van Duizendpoot rukt op van G5 naar E4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op H4.

Duizendpoot zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion van G5 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E4.

Duizendpoot antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.

Het pion van Duizendpoot rukt op van B4 naar B3. Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3. Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B3 naar B4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7, en het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van B4 naar B5, terwijl duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B8; dan het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van B8 naar C8. onze held zet het pion van B2 naar B4, en duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 6