Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van G2 naar H3 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held zet het koning van E2 naar D2.
Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar E3.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D4.
Het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.
Vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H3.
onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van G2 naar H3.
Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar D4.
Het paard van Vleermuis bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, terwijl het koning van onze held neemt C2 in, D3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar C6. onze held zet het koning van B4 naar A5; dan vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B7. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van A6 naar B7.
Vleermuis antwoordt door het koning van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het koning van Vleermuis rukt op van B3 naar C3. onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C4, terwijl het koning van onze held neemt D6 in, C6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C3.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van C3 naar B3. onze held zet het dame van H8 naar H4; dan vleermuis zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B3, en het koning van onze held neemt C5 in, D6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B3 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het koning van Vleermuis rukt op van C1 naar C2.
onze held zet het pion van F3 naar F4, en kort daarna vleermuis zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A2, terwijl het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A2 naar B1 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C2. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van C2 naar B1. Vanaf F1 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E2 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B1. onze held zet schaak met het dame op D1.
Vleermuis antwoordt door het koning van B1 naar A2 te zetten. Vanaf C4 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.