Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op D1 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van E2 naar E3, terwijl vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7; dan het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. Van A4 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A7, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G7.
Het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vleermuis zet het toren van G7 naar G1 en slaat de paard van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D1. Van E2 naar D1 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar D7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.
Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C5.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op C5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8.
Mat. Het dame van onze held op E8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.