Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's paard landt op F5 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E7.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Vleermuis zet het toren op H2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H5.
Door de pion op A7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar B7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F5, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar H4.
Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. Van B7 naar B5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Door de toren op F5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6. Van F5 naar D6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H5. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van H5 naar G5, terwijl onze held zet het pion van C5 naar C6. Vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.
Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E5.
Vleermuis antwoordt door het koning van G4 naar F3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G3.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van G3 naar H4, en onze held zet het dame van C8 naar F5. Vleermuis zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F2 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H3. Het toren van onze held neemt G5 in, E5 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.