Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8.
onze held zet het koning van E2 naar E3. Het pion van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. Van E4 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H8 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar B4. Vleermuis zet het toren van H6 naar H3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op H3.
Vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend. Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C6. Het koning van onze held neemt B5 in, A4 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar A6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar B7.
Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A5. Van B7 naar C6 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5. Het koning van onze held neemt B5 in, B6 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar A4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D6.
onze held zet het koning van B4 naar C3. Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Vleermuis rukt op van E5 naar E6.
onze held zet het pion van H4 naar H5. Vleermuis zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4. Vleermuis rukt op naar H7 en claimt onze pion.
Van D4 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G8, en kort daarna onze held zet het pion van F3 naar F4. Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, en kort daarna het koning van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Vleermuis rukt op naar F5 en claimt onze pion.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.