Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van E2 naar D3 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van A2 naar A3, en vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar F2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, en het toren van Vleermuis rukt op van D5 naar D3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op D3.
Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Vleermuis rukt op naar D4 en claimt onze pion.
Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar D7.
Van C5 naar B6 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vleermuis rukt op naar G3 en claimt onze pion.
Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6.
Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar E7. onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B7.
Vleermuis rukt op naar B7 en claimt onze pion.
Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar A8.
onze held zet het toren van B1 naar B5, en vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.