Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Een wrede slag: Vleermuis's paard slaat onze held's dame op D6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Het pion van Vleermuis valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D1 naar D4.
Het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held zet het dame van D4 naar C3, en kort daarna vleermuis zet het toren op H3, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van C3 naar H3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A3 naar D6.
Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de dame van onze held op D6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G7; dan onze held zet het pion van E3 naar E4. Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op E4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F5. Het loper van onze held neemt C8 in, A6 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het paard van F5 naar G3 te zetten.
onze held schuift het loper over het bord, van C8 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar B3.
Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H7. onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.
Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E6, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4.
Het loper van onze held neemt F5 in, E6 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van F5 naar C8.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B3. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar H7; dan onze held zet het pion van H2 naar H4. Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5, en vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4. onze held zet schaak met het pion op H6.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten. Vanaf H7 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar D7. Het pion van Vleermuis rukt op van E3 naar E2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.
Vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. Het loper van onze held neemt E8 in, D7 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten.
onze held schuift het loper over het bord, van E8 naar F7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis valt op F7 en rukt de loper van onze held weg.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.
Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6.
Het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar B7. Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar F5.
De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6. Het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar C6.
Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar E7; dan onze held zet het pion van C6 naar C7. Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van B8 naar C8.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 22 min 26 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.