Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Spin zet zijn paard naar A6 en pakt onze toren.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van C3 naar C4.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op H2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6. Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B7 naar A7. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5.

onze held slaat de pion op A6 en zet Spin schaak.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de toren van onze held op A6.

onze held zet het pion van C4 naar C5, en spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op C5.

Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Het paard van Spin valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar E4.

Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3; dan onze held zet het loper van C1 naar G5. Spin zet het paard op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E7 naar F6.

Spin antwoordt door het paard van A4 naar C5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar A4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6, en kort daarna het pion van Spin rukt op van G6 naar G5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op F4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7; dan het paard van Spin rukt op van A4 naar B2.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D1, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van D1 naar B2 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het paard van Spin rukt op van C4 naar D2. onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.

Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6, en het dame van onze held neemt B8 in, E8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A6 naar A5 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op D8.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A6. Mat. Het dame van onze held op B6 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3