Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held's pion landt op F6 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. onze held zet het pion van H2 naar H3, en kort daarna spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Spin zet schaak met het paard op G3.
Het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter. Het paard van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G2; dan met kerkerlist brengt Spin het koning naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C4 naar B5.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G5 naar F6.
Spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C4, en het loper van onze held neemt C1 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar A5. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Spin rukt op van B5 naar B4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Spin zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar C3.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C4. onze held slaat de paard op C4 en zet Spin schaak.
Spin antwoordt door het koning van A4 naar A5 te zetten. onze held slaat de pion op C5 en zet Spin schaak.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van A4 naar B3. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar A6.
Spin zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. Vanaf D2 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E4 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van C5 naar D5 te zetten. onze held zet schaak met het paard op F6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E5. Vanaf C3 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van E5 naar F5. onze held zet het koning van G2 naar G3, en kort daarna spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6. Vanaf G4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.