Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Spin zet zijn pion van F2 naar G1 en slaat onze held's paard omver!
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Spin de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Op G1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F1 naar G1.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Het paard van Spin valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het loper van C1 naar D2; dan spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F4, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.
Het paard van Spin bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G2 naar H3.
Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5.
onze held zet schaak met het toren op B1.
Spin antwoordt door het koning van B5 naar C6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en kort daarna het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.
Spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. onze held slaat de pion op C4 en zet Spin schaak.
Het koning van Spin rukt op van C6 naar D7. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C4 naar A4.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, en het dame van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Spin rukt op van F5 naar G5.
onze held zet het pion van A5 naar A6, en kort daarna spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van B4 naar B6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.