Strijdkroniek
Het duel begint: Yeray D. tegen Gelatine op verdieping 7.
Yeray D.'s koning landt op E2 en verslaat Gelatine's toren!
Het duel eindigt in remise: Yeray D. en Gelatine trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op F2. Sluipmodus. De valstrik van Yeray D. laat Gelatine in verwarring achter.
Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar H2. Het koning van Yeray D. neemt G2 in, F2 blijft achter. Schaak van Gelatine: het toren plant zich op E2.
Yeray D. schuift het koning over het bord, van G2 naar H1. Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar F5, en kort daarna met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar G1.
Het paard van Gelatine bereikt F3 en bedreigt de koning van Yeray D.
Yeray D. zet het koning van G1 naar F1, terwijl gelatine zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Yeray D. claimt de vijandelijke toren door op E2 te landen.
Gelatine zet schaak met het paard op D4.
Het koning van Yeray D. neemt D2 in, E2 blijft achter, terwijl gelatine antwoordt door het loper van F5 naar D3 te zetten. Yeray D. schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.
Schaak van Gelatine: het paard plant zich op E2.
Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar B3.
Het koning van Gelatine rukt op van E8 naar D8, en kort daarna yeray D. zet het koning van B3 naar B2. Gelatine zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op B3, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G4. Het koning van Yeray D. neemt B2 in, B3 blijft achter, en gelatine antwoordt door het loper van E4 naar F5 te zetten.
Yeray D. schuift het koning over het bord, van B2 naar B3. Sluipmodus. De valstrik van Yeray D. laat Gelatine in verwarring achter.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar B5. Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar B4; dan het paard van Gelatine rukt op van E5 naar G6.
Yeray D. zet het koning van B4 naar C5. Yeray D. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.
Gelatine zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op D4, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar A5.
Het koning van Yeray D. neemt E3 in, D4 blijft achter. Gelatine antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan yeray D. schuift het koning over het bord, van E3 naar F2.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar B4, en kort daarna met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar G3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan Yeray D.'s lem.
Het pion van Gelatine rukt op van B4 naar B3, terwijl yeray D. zet het koning van G3 naar F2. Gelatine zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op E1.
Gelatine zet schaak met het paard op D3.
Het koning van Yeray D. neemt D2 in, E1 blijft achter, en kort daarna gelatine antwoordt door het loper van G4 naar E2 te zetten. Yeray D. slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D2 naar E2.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar F2. Yeray D. claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.
Dankzij Sluipmodus misleidt Yeray D. Gelatine op het bord.
Het koning van Gelatine rukt op van D8 naar D7. Yeray D. zet het koning van F2 naar E1, terwijl gelatine zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op D2. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar C5; dan het koning van Yeray D. neemt C3 in, D2 blijft achter.
Yeray D. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.
Gelatine antwoordt door het koning van C5 naar D5 te zetten, en yeray D. schuift het koning over het bord, van C3 naar B4. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E5.
Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A4.
Het koning van Gelatine rukt op van D5 naar D6, en yeray D. zet het koning van A4 naar B5. Gelatine zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op B6. Het paard van Gelatine bereikt D7 en bedreigt de koning van Yeray D.
Het koning van Yeray D. neemt C7 in, B6 blijft achter. Yeray D. hult een stuk in Sluipmodus; Gelatine passeert het veld zonder het te zien.
Gelatine antwoordt door het paard van D7 naar C5 te zetten. Yeray D. schuift het koning over het bord, van C7 naar D8, en met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar E5.
Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Het pion van Gelatine rukt op van E5 naar E4, en kort daarna yeray D. zet het koning van E7 naar F7. Gelatine zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend.
Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar B3, en kort daarna het koning van Yeray D. neemt F6 in, G7 blijft achter. Sluipmodus. De valstrik van Yeray D. laat Gelatine in verwarring achter.
Gelatine antwoordt door het koning van C4 naar D4 te zetten, terwijl yeray D. schuift het koning over het bord, van F6 naar F5. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar E3, en met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar F4.
Het paard van Gelatine rukt op van B3 naar C5. Yeray D. zet het koning van F4 naar F3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan Yeray D.'s lem.
Remise. De kerker bewaart de namen van Yeray D. en Gelatine.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 9
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.