Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar F8.
onze held zet het pion van A3 naar A4, en rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E4, en kort daarna het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E4 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E2. Van E1 naar E2 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar G7. onze held zet het pion van E5 naar E6, terwijl rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het koning van Rat rukt op van H8 naar G7. Van F4 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het koning van onze held neemt H5 in, G4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het koning van Rat rukt op van G8 naar F8. Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.