Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van C3 naar B4 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Duizendpoot zet schaak met het loper op E1.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D2 naar E1.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar D3.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E7. onze held zet het koning van D3 naar C3, en kort daarna duizendpoot zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van C3 naar B4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, B4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van F5 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar D5.

onze held zet het koning van E2 naar F3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het paard op E3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B6. Het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C8; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D6.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4, en kort daarna onze held zet het koning van D6 naar E7. Duizendpoot zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E7 naar F7.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G6 naar F5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van B8 naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar H3.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6