Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op E1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Van D2 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar B6; dan het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van H4 naar F2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van G4 naar G3.
onze held zet het koning van E2 naar F3, en duizendpoot zet het toren op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar C8, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, E4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van F2 naar G1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar C1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4.
onze held zet het koning van D5 naar E4, terwijl duizendpoot zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G2; dan het koning van onze held neemt G3 in, F4 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op H2.
Van G3 naar H2 verslindt het koning van onze held de loper van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar F1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Het paard van Duizendpoot bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van G3 naar H2; dan duizendpoot zet het toren op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar A3.
Het koning van onze held neemt F2 in, G1 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E2.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het pion van Duizendpoot rukt op van G4 naar G3, terwijl onze held zet het koning van D2 naar E2.
Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.
Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op G2.
Het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar H2.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
De pion van Duizendpoot kroont op G1 en een vijandig paard wordt geboren.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op G1.
Het paard van Duizendpoot rukt op van F5 naar D4; dan onze held zet het koning van G1 naar F2. Duizendpoot zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar A5; dan het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van D4 naar C2 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C2.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van F7 naar F6.
onze held zet het koning van D3 naar E3. Duizendpoot zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7, en kort daarna het koning van onze held neemt F3 in, F4 blijft achter. Het toren van Duizendpoot bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het toren van Duizendpoot rukt op van A3 naar A5.
onze held zet het koning van D2 naar D3. Duizendpoot zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar B5, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het toren op D5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op D5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar E6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4; dan onze held zet het koning van E6 naar F5. Duizendpoot zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H6. Het koning van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F6, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7.
Het pion van Duizendpoot rukt op van G4 naar G3, en kort daarna onze held zet het koning van E7 naar E8. Duizendpoot zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D8.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G2. Het koning van onze held neemt E8 in, D8 blijft achter. De pion van Duizendpoot kroont op G1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van E8 naar F8, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar E1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7.
Het dame van Duizendpoot rukt op van E1 naar E3; dan onze held zet het koning van F7 naar F6. Duizendpoot zet het dame op D2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7.
Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op F2.
Het koning van onze held neemt E8 in, F7 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het dame van F2 naar G2 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E8 naar D8, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op E4.
onze held zet het koning van E7 naar D6. Duizendpoot zet het dame op A4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het dame naar A2. Het koning van onze held neemt B4 in, C5 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het dame van A2 naar F2 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C3, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar B6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4.
Het dame van Duizendpoot rukt op van B6 naar B1; dan onze held zet het koning van C4 naar C3. Duizendpoot zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H5. Het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het dame van B1 naar B6 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar B1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3.
Het koning van Duizendpoot rukt op van H5 naar G6, en kort daarna onze held zet het koning van C3 naar D2. Het dame van Duizendpoot bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op E1.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 133
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.