Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van B7 naar C6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Duizendpoot op het bord.
Duizendpoot zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E5.
Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het toren van F6 naar D6 te zetten. Vanaf A4 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar C8. onze held zet schaak met het dame op C5.
Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het toren van A6 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F6.
Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E6. onze held slaat de toren op C6 en zet Duizendpoot schaak.
Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D7.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7.
Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.