Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

onze held's koning landt op E3 en verslaat Duizendpoot's paard!

onze held valt voor Duizendpoot's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar D3.

Duizendpoot zet het toren op B8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar F8, en het koning van onze held neemt D5 in, E4 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het paard van H6 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C7. Duizendpoot zet schaak met het loper op G3.

onze held zet het koning van C7 naar C6, en kort daarna duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar F5, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, D5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van F5 naar E3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E4 naar E3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van G3 naar D6.

onze held zet het koning van E4 naar D5; dan duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3, en het koning van onze held neemt D5 in, C6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Het toren van Duizendpoot rukt op van G8 naar G7, en kort daarna onze held zet het koning van D5 naar D4.

Duizendpoot zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar G8.

Het koning van onze held neemt F3 in, E4 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het toren van G8 naar E8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G2.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar G5; dan onze held zet het koning van F1 naar G2.

Duizendpoot zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H4.

Het koning van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F1.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H3; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar G1. Mat. Duizendpoot sluit het net en onze held valt op E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 6