Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van H2 naar G1 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Van D2 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar F4; dan het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar F8.

onze held zet het koning van E2 naar D3, en duizendpoot zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G3 naar G2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E2.

Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op F2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Duizendpoot zet schaak met het toren op F3.

onze held zet het koning van D3 naar E2. De pion van Duizendpoot kroont op G1 en een vijandig loper wordt geboren.

Van E2 naar F3 verslindt het koning van onze held de toren van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C5; dan het koning van onze held neemt E2 in, F3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van H4 naar G3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar D6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op G3.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar H7. onze held zet het koning van G3 naar F3, en duizendpoot zet het loper op F2, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op F2.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar B5, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van B5 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Het paard van Duizendpoot rukt op van D6 naar E8, terwijl onze held zet het koning van E5 naar D5. Duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G5. Het koning van onze held neemt F5 in, E5 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E5. Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op F6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6. Duizendpoot zet schaak met het paard op G7.

Van E6 naar F6 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H8. Het koning van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar G5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G2, en met vaste hand brengt onze held het koning naar H4.

Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op F5.

onze held zet het koning van H4 naar H3. De pion van Duizendpoot kroont op G1 en een vijandig toren wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H2; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar H4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op G1.

Duizendpoot antwoordt door het paard van H4 naar F5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar G2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar G7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar H3.

Het paard van Duizendpoot rukt op van G7 naar E8, en onze held zet het koning van H3 naar H4. Duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6