Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van B2 naar A1 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar D3.

Duizendpoot antwoordt door het loper van H4 naar F2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar F4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het pion van Duizendpoot rukt op van H5 naar H4. onze held zet het koning van D3 naar E2, en kort daarna duizendpoot zet het loper op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar F5, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van B6 naar C5. onze held zet het koning van E4 naar D3; dan duizendpoot zet het loper op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D6, en het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het pion van Duizendpoot rukt op van G4 naar G3. onze held zet het koning van D4 naar E3, en kort daarna duizendpoot zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar A5, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, F3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het loper van D6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van F7 naar F6. onze held zet het koning van E3 naar D4; dan duizendpoot zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op A3.

Het koning van onze held neemt F2 in, E3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G1.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Duizendpoot bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G1 naar H2.

Het toren van Duizendpoot rukt op van A3 naar A6, en kort daarna onze held zet het koning van H2 naar H3. Duizendpoot zet het loper op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar A2. Het koning van onze held neemt F3 in, G3 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar A1, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D4.

Het toren van Duizendpoot rukt op van A1 naar F1; dan onze held zet het koning van D4 naar E3. Duizendpoot zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar A1. Het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het paard van F7 naar E5 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G4; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar B2.

Het paard van Duizendpoot rukt op van E5 naar F3. onze held claimt de vijandelijke toren door op A1 te landen.

Duizendpoot zet het loper op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar B8.

Het koning van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar H2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar E7; dan onze held zet het koning van E3 naar F2.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het loper op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F4, terwijl het koning van onze held neemt H2 in, G2 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het loper van C7 naar E5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van H2 naar G2; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Het pion van Duizendpoot bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F2 naar F3. Duizendpoot zet het loper op C3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F3 naar F4.

Duizendpoot zet schaak met het loper op D2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Het loper van Duizendpoot bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G2, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het loper van Duizendpoot rukt op van E5 naar A1.

onze held zet het koning van F2 naar E3. Het loper van Duizendpoot bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op E3.

Het koning van onze held neemt E1 in, D2 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het loper van E3 naar H6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2.

Het loper van Duizendpoot bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van D6 naar D7. onze held zet het koning van G3 naar H2.

Duizendpoot zet schaak met het loper op G1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Het loper van Duizendpoot bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F2 in, G3 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op G3.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het loper van Duizendpoot rukt op van G3 naar E1.

onze held zet het koning van D4 naar D5. Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G5, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van E1 naar H4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.

Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op G4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E7. onze held zet het koning van E5 naar F4.

Duizendpoot zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
131
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 6