Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van D3 naar C4 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar F4; dan het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F8. Van C4 naar C5 verslindt het koning van onze held de loper van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op C6.
Van C4 naar B4 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het toren van C6 naar C1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar B3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, en het pion van Duizendpoot rukt op van F7 naar F6. onze held zet het koning van B2 naar B3, terwijl duizendpoot zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Het paard van Duizendpoot bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op C5.
onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar B6, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C5.
Het paard van Duizendpoot bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van C5 naar D5. Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op C7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. De pion van Duizendpoot kroont op G1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het dame van G1 naar E3 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G6.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op E6.
Van G6 naar H5 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar G7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H4.
Duizendpoot zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar A6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H6.
Duizendpoot zet schaak met het dame op E3.
onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar H5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar E7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar H4.
Het paard van Duizendpoot rukt op van A6 naar C7, en onze held zet het koning van H4 naar G3. Duizendpoot zet het paard op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Het dame van Duizendpoot bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F3 in, F4 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het dame van B4 naar H4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar C7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Het paard van Duizendpoot rukt op van C7 naar E6, terwijl onze held zet het koning van F3 naar E3.
Duizendpoot zet het dame op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Duizendpoot zet schaak met het dame op C4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op C4.
Duizendpoot antwoordt door het paard van E6 naar F8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar G6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar D6.
Het paard van Duizendpoot rukt op van G6 naar E7, en onze held zet het koning van D6 naar D7. Duizendpoot zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E7.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D4. Het koning van onze held neemt F6 in, E7 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van D4 naar C4 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.