Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C1.
Duizendpoot's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het paard van Duizendpoot rukt op van D3 naar C1. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D2 naar C1.
Duizendpoot zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7, en het koning van onze held neemt D3 in, C2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het toren van Duizendpoot bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E4 naar D5. Op G1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H2, terwijl het koning van onze held neemt D5 in, C6 blijft achter.
De scherpte van Duizendpoot valt op H1 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 24 s
- Moves
- 18
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (18 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.