Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar F3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van H4 naar H3.
onze held zet het koning van E2 naar D2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H2.
Het koning van onze held neemt E1 in, E2 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar A3; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar C8, en kort daarna onze held zet het koning van F2 naar G2.
Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H1. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar B3, en het koning van onze held neemt G2 in, H1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F2, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het loper van Duizendpoot rukt op van D6 naar H2.
onze held zet het koning van E3 naar F2. Duizendpoot zet het loper op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar A1, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van A1 naar E1 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar D2; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar B2. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van D2 naar E1.
Op B1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.
onze held zet het koning van E1 naar D2. Duizendpoot zet het loper op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E5, en het koning van onze held neemt E2 in, E3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E5 naar D5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar C2.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 42
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 16
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.