Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C5.
Duizendpoot's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het paard van Duizendpoot rukt op van D3 naar C5. onze held zet het koning van D2 naar C2.
Duizendpoot zet schaak met het pion op B3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Het loper van Duizendpoot bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Duizendpoot antwoordt door het toren van F6 naar F1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F8; dan onze held zet het koning van C5 naar D5. Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H3, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E2; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar F3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van H3 naar H2.
onze held zet het koning van E1 naar E2. Duizendpoot zet het toren op H3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
Op H1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.
Het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het dame van H1 naar C6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar B3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op C4.
onze held zet het koning van E2 naar D2. Duizendpoot zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het dame naar A4, terwijl het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van F7 naar F6 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D2; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van G4 naar G3.
onze held zet het koning van D1 naar D2. Duizendpoot zet het toren op F3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G2, en het koning van onze held neemt E1 in, E2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Duizendpoot zet schaak met het toren op F2.
onze held zet het koning van D2 naar D1. Duizendpoot zet het dame op A8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het dame naar A2, terwijl het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Schaakmat: Duizendpoot maakt een einde aan onze held op G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 58
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.