Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op G4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van E2 naar E4. Rat zet het pion van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Rat zet het pion van G4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Rat zet schaak met het paard op C4.

Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig loper wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. onze held zet het pion van F3 naar F4, en rat zet het loper op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Rat zet het koning van F6 naar E6 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het koning van D3 naar E4, terwijl rat zet het loper op B3, elk veld in het oog houdend. Vanaf F5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Het loper van Rat bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E3, en met kerkerlist brengt Rat het loper naar D1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het koning van Rat rukt op van D6 naar E5.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op G4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F4.

Het pion van Rat bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het koning van Rat rukt op van F6 naar E7. onze held zet het dame van G4 naar F5, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Van E4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten.

Vanaf E7 dwingt het koning van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Het koning van Rat rukt op van B7 naar B8. onze held zet het koning van E7 naar D8, en rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D8 naar C8. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Mat. Het dame van onze held op B7 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1