Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

onze held's toren landt op B8 en verslaat Duizendpoot's toren!

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar G5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3. Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op C2.

onze held zet het koning van E1 naar F2; dan duizendpoot zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar E3, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op D1.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E1. Het paard van Duizendpoot valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar C2. Het toren van Duizendpoot bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna duizendpoot zet het toren op B1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E1.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D5, terwijl het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van B2 naar C4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het pion van Duizendpoot rukt op van E7 naar E6. onze held zet het paard van E1 naar D3; dan duizendpoot zet het toren op B8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op C5 en zet Duizendpoot schaak.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar E6.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar A5. onze held zet schaak met het toren op B2.

Het koning van Duizendpoot rukt op van B5 naar A6. onze held claimt de vijandelijke toren door op B8 te landen.

Duizendpoot zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar D4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C4, terwijl het toren van onze held neemt C8 in, B8 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van C4 naar B6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C8 naar H8.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het paard van Duizendpoot rukt op van D7 naar B8.

onze held zet het pion van E6 naar E7; dan duizendpoot zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het paard van Duizendpoot valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar F6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar E2.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F2 naar E2.

Het koning van Duizendpoot rukt op van A5 naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D4 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A6, terwijl het dame van onze held neemt E6 in, G6 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B8. onze held zet schaak met het loper op E5.

Het koning van Duizendpoot rukt op van B8 naar A8. Mat. Het dame van onze held op C8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6