Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C4.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna duizendpoot zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar D3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar F4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar G6.

onze held zet het toren van A1 naar C1. Een wrede klap: het toren van Duizendpoot slaat de pion van onze held op C4.

onze held claimt de vijandelijke toren door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E4. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van C4 naar E4.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar D6. onze held zet het pion van A2 naar A4, en kort daarna duizendpoot zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C6 naar C7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van E5 naar E8. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B6.

onze held claimt de vijandelijke paard door op H8 te landen.

Het pion van Duizendpoot rukt op van D7 naar D5. onze held zet het toren van H8 naar H7; dan duizendpoot zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H7 naar G7.

Duizendpoot antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D3. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A7 naar A5.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C5 naar C4. onze held zet het toren van A5 naar A8. Het pion van Duizendpoot bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar D2.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C5. Vanaf C8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C5 naar B4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van A3 naar A2. onze held zet het pion van B6 naar B7; dan duizendpoot zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A3, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van A3 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A5. onze held levert het laatste mat vanaf A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6