Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van D2 naar E3 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en kort daarna het toren van Duizendpoot rukt op van G4 naar E4.
onze held zet het loper van C1 naar A3; dan duizendpoot zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar G6, en het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van E4 naar E3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke toren door op E3 te landen.
Het paard van Duizendpoot valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.
Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F7. onze held slaat de pion op E5 en zet Duizendpoot schaak.
Duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van E5 naar G6.
Na het omverwerpen van de pion op C2 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E8, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van A6 naar A5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar D4.
Duizendpoot zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op C2 te landen.
Het pion van Duizendpoot valt op E5 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de pion op E5 en zet Duizendpoot schaak.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.