Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D3.
Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op D3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F5, en kort daarna het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F4. Van B1 naar B3 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Het loper van Duizendpoot rukt op van F4 naar C7. onze held zet het pion van D4 naar D5, terwijl duizendpoot zet het loper op F4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E3.
Door de loper op E3 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E3 naar D3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2. Het paard van Duizendpoot bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar F2, en duizendpoot zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D2.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G5, en kort daarna het paard van onze held neemt D4 in, E2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van F7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van D4 naar F5.
Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op G3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar D7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H6.
Duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E6; dan het toren van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het paard van E5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar D6.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Het paard van Duizendpoot rukt op van D6 naar B5. Mat. Het dame van onze held op E8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.