Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C6.

Duizendpoot's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna duizendpoot zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het toren van G3 naar B3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar B1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Duizendpoot zet schaak met het pion op E3.

onze held zet het koning van D2 naar D1; dan duizendpoot zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op C6 te landen.

Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op G4.

Het koning van onze held neemt E1 in, D1 blijft achter. Schaakmat: Duizendpoot maakt een einde aan onze held op C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

More from floor 6