Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

Een wrede slag: Duizendpoot's koning slaat onze held's dame op F8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het loper van H4 naar G3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op G3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en het pion van Duizendpoot rukt op van H5 naar H4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H4.

Duizendpoot zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar H2. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F6.

Duizendpoot rukt op naar C3 en claimt onze pion.

Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar H4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van C6 naar B6.

Van F3 naar H4 verslindt het paard van onze held de toren van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7, en kort daarna het paard van onze held neemt E5 in, G6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F7.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5. Duizendpoot slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F2.

Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Duizendpoot rukt op naar F8 en claimt onze dame.

onze held zet schaak met het paard op E6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar D7.

onze held zet het pion van D3 naar D4, en duizendpoot zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B6, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Duizendpoot rukt op van A8 naar A7.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Duizendpoot zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B7; dan het dame van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van A8 naar B8. onze held zet het pion van D5 naar D6, en duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D8, en kort daarna het dame van onze held neemt G4 in, G6 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. onze held zet schaak met het pion op D7.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6