Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van G2 naar G3; dan duizendpoot zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar F5.

Het toren van Duizendpoot bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar G1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6.

Duizendpoot zet schaak met het toren op E1.

onze held zet het koning van E2 naar F2, en kort daarna duizendpoot zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op F7.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Het koning van Duizendpoot valt op F7 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Het toren van Duizendpoot rukt op van E1 naar B1; dan onze held zet het koning van F3 naar G4. Duizendpoot zet schaak met het toren op G1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar C1. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E5.

Duizendpoot antwoordt door het toren van C1 naar A1 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C5.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G6, en kort daarna onze held zet het koning van C5 naar B5. Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A6, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A7 naar A6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar C1, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar A5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Het toren van Duizendpoot rukt op van C1 naar E1, terwijl onze held zet het koning van A5 naar B6. Duizendpoot zet het toren op A1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G5, terwijl het koning van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het toren op D1.

onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar C7. Het toren van Duizendpoot bereikt D7 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van C7 naar D7.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar F8, en onze held zet het koning van D7 naar E6. Duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F5, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4; dan het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar F7. onze held zet het koning van F4 naar E4.

Duizendpoot zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G5, terwijl het koning van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter.

Het pion van Duizendpoot bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6