Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van D2 naar E3 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Het toren van Duizendpoot bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar E3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op E3.

Het pion van Duizendpoot rukt op van B4 naar B3. onze held zet het paard van G1 naar E2, en duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H3. Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7, en met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E8, terwijl onze held zet het pion van E4 naar E5.

Duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar F6 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion van F7 naar G6 en slaat de paard van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H6.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar F7, en onze held zet het loper van C1 naar G5. Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8. Het toren van onze held neemt C1 in, A1 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van C1 naar C4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Vanaf D4 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E4 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op D4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8. Vanaf E4 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D4 te brengen.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6