Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E4.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van A2 naar A3, terwijl duizendpoot zet het toren op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op E4.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H4.

Het pion van Duizendpoot rukt op van H6 naar H5. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Duizendpoot zet het pion van F5 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het pion van F7 naar F6 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7, en met vaste hand brengt onze held het loper naar H6.

Het pion van Duizendpoot rukt op van E4 naar E3, terwijl onze held zet het pion van B2 naar B4. Duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B5; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. Het pion van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van B6 naar B7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H4. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar E7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Duizendpoot zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 6