Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
Een wrede slag: Duizendpoot's paard slaat onze held's paard op F3.
onze held valt voor Duizendpoot's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Na het omverwerpen van de paard op F3 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.
Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het toren van H6 naar H8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op F7 te landen.
Het toren van Duizendpoot rukt op van H8 naar F8. onze held zet het loper van C1 naar B2; dan duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.
Het toren van Duizendpoot valt op F7 en rukt de pion van onze held weg.
Het loper van onze held neemt H8 in, F6 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het toren op E7.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Het toren van Duizendpoot rukt op van E7 naar E5, en kort daarna onze held zet het pion van H4 naar H5. Het toren van Duizendpoot valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar H8. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Mat. Duizendpoot sluit het net en onze held valt op H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.