Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's pion landt op C4 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A3.

Rat antwoordt door het paard van E5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A5.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. onze held zet het loper van C1 naar A3, en kort daarna rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6.

onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat rukt op van C6 naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C5 te brengen.

Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C4. Vanaf D3 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van C4 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4; dan het pion van Rat rukt op van G5 naar G4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B5, terwijl het paard van onze held neemt G5 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B5 naar A6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar F7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van B5 naar A6. onze held zet het pion van G4 naar G5; dan rat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A4, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van A4 naar A3 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A4. Mat. Het dame van onze held op B3 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1