Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held's koning landt op C1 en verslaat Rat's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1.
De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
onze held zet het koning van D1 naar C2. Rat zet schaak met het toren op C1.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C1.
Rat rukt op naar F3 en claimt onze paard.
Het koning van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Van E3 naar F3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het koning van F3 naar F4, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G6.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. onze held zet het koning van G4 naar F3, en rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3, en kort daarna het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter.
Rat zet schaak met het pion op E5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het koning van Rat rukt op van C8 naar B7.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op B4.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten. Van B4 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, terwijl het koning van Rat rukt op van B8 naar A8.
onze held zet het koning van B4 naar C4, en rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8. Van C5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.