Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het pion van Rat rukt op van A3 naar A2.
onze held zet het koning van E3 naar D2. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, terwijl het koning van onze held neemt B1 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van B1 naar A1.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A2 naar A3.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar C4.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D4. Rat zet schaak met het pion op E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het paard van Rat rukt op van G6 naar H8. onze held zet het koning van C4 naar C5, en kort daarna rat zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar C6.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Rat antwoordt door het paard van H8 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F6 naar F5. onze held zet het koning van D5 naar D6; dan rat zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F4, en het koning van onze held neemt C4 in, C5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F4 naar G3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het paard van Rat rukt op van G6 naar H4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Rat zet schaak met het paard op F3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3, terwijl het koning van onze held neemt G6 in, F5 blijft achter.
Schaak van Rat: het paard plant zich op H4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G6 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G6. onze held claimt de vijandelijke paard door op G6 te landen.
Het koning van Rat rukt op van G3 naar H2. onze held zet het koning van G6 naar H5; dan rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar G4.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.