Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn paard naar E5 en pakt onze loper.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.

Rat zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Het pion van Rat valt op F3 en rukt de paard van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar F3.

Rat antwoordt door het paard van H7 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4. Na het omverwerpen van de pion op F3 bedreigt Rat de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de loper van onze held op E5.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van G4 naar G5; dan rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Het koning van Rat valt op E6 en rukt de pion van onze held weg.

Het koning van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E5.

onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar F8, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Rat rukt op van E4 naar E5.

onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F4 naar G4 te zetten.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. onze held slaat de pion op C3 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat valt op F2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A3 naar C5.

Rat antwoordt door het koning van G2 naar F1 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G2.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar D4; dan het koning van Rat rukt op van G2 naar H1. onze held zet het pion van A2 naar A4, en kort daarna rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F1, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F1 naar G2 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D4 naar D8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H1 naar H2. onze held zet het pion van A5 naar A6; dan rat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3, en het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G3 naar H2 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G1. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van G1 naar F1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A1 te brengen.

Rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2. Mat. Het dame van onze held op H4 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1