Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D2.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, en het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Spin zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E1 naar F2.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5, terwijl het toren van onze held neemt A5 in, A6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Schaak van Spin: het pion plant zich op G3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. onze held slaat de pion op E6 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van F8 naar G7. onze held zet het toren van H8 naar E8, en kort daarna spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C3 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten. onze held zet schaak met het pion op G7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van H5 naar H4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G4.

Mat. Het toren van onze held op G6 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3